martes, 13 de enero de 2015

SOFTWARE EDUCATIVO





TEMA: SIMULADOR DE VUELO

REQUERIMIENTOS:

*COMPATIBILIDAD CON LOS S.O
*COMPATIBILIDAD CON FLASH PLAYER
*POCO USO DE ALMACENAMIENTO

PROGRAMAS A UTILIZAR:

*  ADOBE FLASH CS6
*  PHOTOSHOP CS6
*  ACCESS O SERVIDOR LOCAL BD

OBJETIVOS:





  • Cada alumno aprende a su propio ritmo, pues el programa se va ejecutando en dependencia del avance del estudiante por él mismo.
  • Individualiza la enseñanza permitiendo así, atender las diferencias individuales de cada estudiante.
  • Posibilita tener en cuenta todos los tipos de alumnos y situaciones de aprendizaje.
  • Los métodos más modernos de desarrollo de programas educativos, hacen que el proceso de enseñanza basado en los medios informáticos, sea sostenible.



  • INTRODUCCIÓN:
    La tendencia a considerar la computadora como un maestro ha sido muy difundida en el mundo, se reportan resultados importantes en algunos centros educacionales con objetivos muy bien definidos y que se enmarcan dentro del Sistema Educativo.
    La confección de las lecciones en forma de tutoriales o programas instructores han pasado por diferentes etapas; en sus inicios se utilizaron lenguajes de alto nivel, después se confeccionaron lenguajes y sistemas de autor para la programación de las lecciones, con facilidades para la confección de las pantallas gráficas, la inclusión de textos y diferentes tipos de preguntas para ir realizando el control del aprendizaje.
    La utilización de la Informática para apoyar la labor de alumnos, maestros o profesores durante la actividad docente, ha tenido como objetivo fundamental hacer más asequible, científica, motivante, objetiva, consciente, activa y amena la adquisición de conocimientos, preservando la labor orientadora y de dirección del maestro o profesor, dentro del proceso enseñanza - aprendizaje.

    PROCESO DEL SOTWARE EDUCATIVO:




    1. ANÁLISIS Y REQUERIMIENTOS:

     Esta etapa es la capacidad que debe tener el software para satisfacer un estándar, especificación, u otros documentos formalmente establecido. Las características observables que cualquier interesado desea que estén contenidas en el software. Como requisitos se incluyen las necesidades, deseos y expectativas del patrocinador, cliente, usuarios, y otros interesados.
    Unas de la características pueden ser la siguientes: 

    Corrección: Un programa debe operar correctamente o proporcionará poco valor a sus usuarios. La corrección es el grado en el que el software lleva a cabo su función requerida.
    Facilidad de mantenimiento: Es la facilidad con la que se puede corregir un programa si se encuentra un error, se puede adaptar si su entorno cambia, o mejorar si el usuario desea un cambio de requisitos.
    Integridad: Esta característica mide la capacidad de un software para resistir ataques contra su seguridad. El ataque puede realizarse en cualquiera de la información o datos que estén almacenados o se pueda ingresar en el software.
    Facilidad de uso: El software debe tener facilidad de manejo ya que en este caso los usuarios serían niños por o lo tanto el software debe contener tutoriales o tips de manejo para que el usuario no tenga problemas.

    2. DISEÑO 

    En esta etapa se está realizando la interfaz gráfica, el contenido, la funcionalidad del software el programa en el cual se está realizando es Adobe flas cs6 y el uso de photoshop para realizar algunos otros detalles  del software. Hasta el momento el diseño del software cuenta con la interfaz de inicio y la interfaz de menú.


    3. CODIFICACIÓN:

    Hasta el momento en el software se ha programado ciertos botones para navegación dentro del software.



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